<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>VR Arşivimiz - Sosyal Medya Kampüsü</title>
	<atom:link href="https://www.sosyalmedyakampusu.com/etiket/vr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.sosyalmedyakampusu.com/etiket/vr/</link>
	<description>Değişim Zamanı!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2020 07:38:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Cognizant Belirledi: Geleceğin 21 İşi</title>
		<link>https://www.sosyalmedyakampusu.com/cognizant-belirledi-gelecegin-21-isi/</link>
					<comments>https://www.sosyalmedyakampusu.com/cognizant-belirledi-gelecegin-21-isi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sosyal Medya Kampüsü]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 19:45:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Life Style]]></category>
		<category><![CDATA[cognizant]]></category>
		<category><![CDATA[Geleceğin Meslekleri]]></category>
		<category><![CDATA[insan kaynakları]]></category>
		<category><![CDATA[iş kolları]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.sosyalmedyakampusu.com/?p=12810</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cognizant İnsan Kaynakları Departmanı, geleceğin nasıl görüneceğini tam olarak belirlemek için dokuz ay süren bir girişimde bulundu.&#160;İK rolünün önümüzdeki 10 yıl içinde nasıl gelişebileceğini hayal etmek için ekonomik, politik, demografik, sosyal, kültürel, iş ve teknoloji trendlerini ele aldı. Sonucunda başarılı olmak için gereken sorumlulukları ve becerileri işin içine katarak, her rolün örgütsel etkisine göre geleceğin [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.sosyalmedyakampusu.com/cognizant-belirledi-gelecegin-21-isi/">Cognizant Belirledi: Geleceğin 21 İşi</a> appeared first on <a href="https://www.sosyalmedyakampusu.com">Sosyal Medya Kampüsü</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Cognizant İnsan Kaynakları Departmanı, geleceğin nasıl görüneceğini tam olarak belirlemek için dokuz ay süren bir girişimde bulundu.&nbsp;İK rolünün önümüzdeki 10 yıl içinde nasıl gelişebileceğini hayal etmek için ekonomik, politik, demografik, sosyal, kültürel, iş ve teknoloji trendlerini ele aldı. Sonucunda başarılı olmak için gereken sorumlulukları ve becerileri işin içine katarak, her rolün örgütsel etkisine göre geleceğin 21 işini listeledi.</p>



<p></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/1-2-1-752x1024.jpg" alt="" class="wp-image-12899" width="317" height="431" srcset="https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/1-2-1-752x1024.jpg 752w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/1-2-1-220x300.jpg 220w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/1-2-1-768x1046.jpg 768w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/1-2-1-99x135.jpg 99w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/1-2-1-84x115.jpg 84w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/1-2-1-1128x1536.jpg 1128w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/1-2-1-1504x2048.jpg 1504w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/1-2-1-scaled.jpg 1880w" sizes="(max-width: 317px) 100vw, 317px" /></figure></div>



<p><strong>Cognizant, geleceğin 21 işinde beş önemli temayı takip etti:</strong></p>



<p></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>1.Refah</strong></h3>



<p></p>



<p>Covid-19 sürecinde iş ve yaşam alanlarındaki stresi yönetmek için dünya çapında temel alınan ‘<strong>’her zaman açık</strong>’’ çalışma modeli, dijital ekonominin büyümesini sağladı.</p>



<p>Bu model evden çalışmanın yaygınlaşması sonrası kuruluş süreçlerinin, politikalarının ve teknolojilerinin uzaktan çalışanlar için en uygun hale getirilmesi amaçlıyor.</p>



<p>İK uzmanları için bu işin geleceği; çalışanların aidiyet duygusunu arttıran, ruhsal sağlığına iyi gelen ve daha güçlü odaklanmalarını sağlamaya çalışan, refahına yönelik yeni bir bakış açısı geliştirmek anlamını taşıyor. Böylelikle <strong>çalışanlarının daha verimli olduğu bir iş stratejisini getiren, refah üzerine kurulu yeni bir İK rolü </strong>açıklanmış oluyor. </p>



<p>Ancak işin geleceğinde çalışan refahının önemine daha fazla inanıyoruz. Konunun sağlayacağı avantajlar da göz önüne alındığında on yıl içinde daha fazla çalışma görmeyi umut etmenin fazla iyimserlik olmayacağını umarız. <br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>2.Örgütsel Güven</strong></h3>



<p></p>



<p>Bu ihtiyacın,<em> </em>tüm iş kollarında ön yargıyı hafifletmeye yardımcı olmasından dolayı;<strong> sorumlu insan, iş sürekliliği direktörü, ön yargı memuru ve algoritma sapması denetçisi</strong> gibi birçok yeni İK rolüne yol açacağı da ön görüler arasında. </p>



<p>Bu profesyoneller ise ırk, etnik köken, cinsiyet, cinsel tercih, din, ekonomik durum, köken, yaş veya kültürden bağımsız olarak çalışanın yaşam döngüsü boyunca onlara adil davranılmasını sağlayacaktır.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>3.Yaratıcılık ve Yenilik</strong></h3>



<p></p>



<p><strong>Covid-19 sonrası dünyada toplantı, eğitim gibi süreçler sanal olmaya devam ettiğinden, ihtiyaç duyulan bir başka rol de potansiyelin gerçekleşmesine ve bu geçişe yardımcı olan VR danışmanıdır.</strong> </p>



<p>Bu rol, hem kuruluşun işin geleceği için stratejisini belirlemesine hem de mevcut çalışanlar için yeniden doldurma ve yükseltme çabalarını önermeye odaklanacaktır.&nbsp;Aynı zamanda, kuruluşun <a href="https://www.sosyalmedyakampusu.com/yaratici-icerik-yazmanin-6-puf-noktasi/">devam eden başarısı </a>için kritik olan yeni işleri ve becerileri ön görmek için akademi, endüstri birliği ve pazardaki rekabetçi tehditlerden gelen büyük resmi girdileri sentezleyecektir.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>4.Veri Okuryazarlığı</strong></h3>



<p></p>



<p>İK departmanları temelde ver odaklı bir işlev, içgörü ve analiz sağlar. Yüksek performanslı bir iş gücü sağlamak için en büyük engeller ise bulmak, temizlemek, zincirlerini çözmek veya doğru veriler elde etmektir. </p>



<p>Veriler, bu listedeki birçok işin arkasındaki itici güçtür. Veri bilimcilerin yetersiz olduğu bir zamanda<strong> yeni bir İK rolü olan, veri dedektifleri</strong> ortaya çıkıyor. <strong>İK veri dedektifi kaynak alacak, eleyecek, araştıracak ve iş sorunlarını çözmeye yardımcı olmak için farklı veri akışlarını </strong>(çalışan anketleri, bilgi sistemi verileri, zaman izleme ve öğrenme yönetimi, yedekleme planlaması ve sosyal haklar portalları vb.) <strong>sentezlemekten sorumlu olacaktır.&nbsp; </strong></p>



<p>Yani veri dedektifleri, çalışan performansını artırmaya ve tüm iş için daha iyi sonuçlar elde etmeye yardımcı olmak için İK ile ilgili bilgileri toplayıp, derleme görevini üstleniyor. </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>5.İnsan ve Makine Ortaklıkları</strong></h3>



<p></p>



<p>Cognizant dediği gibi, ‘’&#8230;daha fazla teknoloji, İK işlevinin içinde ve dışında yaptığımız işlere yayılıyor.’’</p>



<p>İşin geleceğinde şirketler yeteneklerini harmanlamaya ve genişletmeye devam ettikçe iş gücünde insan-makine birlikteliği önem kazanıyor. Sektörler, makinelerin kullanımıyla yeni performans eşiklerine ulaşılıyor. </p>



<p>Makineler; hesaplama yapmak, analiz etmek, tanımak ve mevcut tüm verilere göre değerlendirmede yani ‘’biliminde’’ çok iyidir. Bu yeni rolde yöneticiler rekabetten ziyade kesintisiz iş birliğini arttırmanın yollarını arayarak görevler, süreçler, sistemler ve deneyimlere göre koordine etmelidir. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="865" height="1024" src="https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/6-1-865x1024.jpg" alt="" class="wp-image-12900" srcset="https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/6-1-865x1024.jpg 865w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/6-1-254x300.jpg 254w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/6-1-768x909.jpg 768w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/6-1-114x135.jpg 114w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/6-1-97x115.jpg 97w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/6-1-1298x1536.jpg 1298w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2020/10/6-1-1731x2048.jpg 1731w" sizes="(max-width: 865px) 100vw, 865px" /></figure>



<h3 class="wp-block-heading">&nbsp;</h3>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>İşte tam listesi:</strong></h3>



<p></p>



<ol type="1" style="list-style: decimal; margin-left: 20px;"><li>İK Veri Dedektifi</li><li>WFH Kolaylaştırıcı</li><li>İş Davranışı Başkanı</li><li>Stratejik İK İş Sürekliliği Direktörü</li><li>Algoritma Ön yargı Denetçisi</li><li>İkinci Perde Koçu</li><li>Uni4Life Koordinatörü</li><li>Chatbot ve İnsan Kolaylaştırıcı</li><li>GİG Ekonomi Müdürü</li><li>İnsan Ön yargı Memuru&nbsp;</li><li>İş Liderinin Geleceği</li><li>İnsan-Makine Takım Yöneticisi</li><li>İş yeri Çevre Mimarı</li><li>Baş İklim Müdahale Lideri</li><li>Refah Direktörü</li><li>Ana Amaç Planlayıcısı</li><li>İnsan Ağı Analisti</li><li>Çalışan Etkinleştirme Koçu</li><li>VR Danışmanı</li><li>Dikkat Dağılımını Önleme Koçu</li><li>Genetik Çeşitlilik Görevlisi</li></ol>



<p></p>



<p><strong>Cognizant Geleceğin 21 saat işlerini anlattığı yazının<em> <a href="https://www.cognizant.com/whitepapers/21-hr-jobs-of-the-future-codex5450.pdf">tamamına buradan</a></em> ulaşabilirsiniz.</strong></p>
<p>The post <a href="https://www.sosyalmedyakampusu.com/cognizant-belirledi-gelecegin-21-isi/">Cognizant Belirledi: Geleceğin 21 İşi</a> appeared first on <a href="https://www.sosyalmedyakampusu.com">Sosyal Medya Kampüsü</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.sosyalmedyakampusu.com/cognizant-belirledi-gelecegin-21-isi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Facebook’un AR ve VR Yatırımları</title>
		<link>https://www.sosyalmedyakampusu.com/facebookun-ar-ve-vr-yatirimlari/</link>
					<comments>https://www.sosyalmedyakampusu.com/facebookun-ar-ve-vr-yatirimlari/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sosyal Medya Kampüsü]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 21:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dijital Pazarlama]]></category>
		<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Sosyal Medya]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[arttırılmış gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[facebook uygulamaları]]></category>
		<category><![CDATA[Sanal gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[yeni medya teknolojileri]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.sosyalmedyakampusu.com/?p=11243</guid>

					<description><![CDATA[<p>Facebook&#8216;un yeni Graph API&#8217;ı ile yazılım geliştiriciler 3D modelleme uygulamalarının ve hatta 3D kameraların doğrudan Haber Kaynağı&#8217;nda paylaşım yapmasını sağlayabiliyor. Aynı zamanda web sitelerinin 3D gönderiler olarak boy göstermesini sağlamak da yazılımcıların elinde.&#160; Üstelik kullanıcılar bu yeni gelişmeyle birlikte 3D gönderileri Facebook Spaces&#8217;e yani VR sohbet odalarına taşıyabilecek. Şirket bu uygulamaların yaygınlaşmasını istiyor, bu nedenle [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.sosyalmedyakampusu.com/facebookun-ar-ve-vr-yatirimlari/">Facebook’un AR ve VR Yatırımları</a> appeared first on <a href="https://www.sosyalmedyakampusu.com">Sosyal Medya Kampüsü</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://www.facebook.com"><strong>Facebook</strong></a>&#8216;un yeni Graph API&#8217;ı ile yazılım geliştiriciler 3D modelleme uygulamalarının ve hatta 3D kameraların doğrudan Haber Kaynağı&#8217;nda paylaşım yapmasını sağlayabiliyor. Aynı zamanda web sitelerinin 3D gönderiler olarak boy göstermesini sağlamak da yazılımcıların elinde.&nbsp; Üstelik kullanıcılar bu yeni gelişmeyle birlikte 3D gönderileri Facebook Spaces&#8217;e yani VR sohbet odalarına taşıyabilecek.</p>



<p>Şirket bu uygulamaların yaygınlaşmasını istiyor, bu nedenle açık kaynak kodunu GitHub üzerinden 3. parti dosya dönüştürücü uygulamalarla paylaşıyor. Haber kaynağına yeni bir soluk getirecek olan 3D içerikler, aynı zamanda Snapchat&#8217;in 3D Bitmojilerine de rakip olabilir. Zira 3D içerikler markaların ilgisini çekmeye başladı bile. Şimdiye kadar gençlerin ilgisini çekebilmek adına 360 fotoğraflardan, canlı videolara ve hatta GIFlere kadar birçok içerik formatını destekleyen Facebook&#8217;un bu yeni 3D içerik formatıyla AR ve VR ortamlarında dikkat çekmesi muhtemel.&nbsp;</p>



<h4 class="wp-block-heading">Facebook&#8217;taki Yatırımlar Nasıl Başladı ve Gelişti?</h4>



<p>Şirket&nbsp;sanal gerçeklik çalışmalarına tam olarak ne zaman başladı bilmiyoruz ancak beş yıl önce&nbsp;Mark&nbsp;Zuckerberg&nbsp;şirketi için, sanal gerçeklik başlığı üreticisi&nbsp;<a href="https://studio.gometa.io/landing"><strong>Metaverse</strong>&nbsp;</a>için 2 milyar dolar ödediğinden beri gözleri üstüne çekmişti. Bu süre içinde&nbsp;Facebook kendisini oldukça geliştirmiş duruyor.&nbsp;<a href="http://www.youtube.com"><strong>YouTube</strong> </a>üzerinden yayınlanan <a href="https://www.sosyalmedyakampusu.com/ar-ve-vr-uygulamalari/">VR başlık </a>deneyimi oldukça başarılı. </p>



<p><strong><a href="https://www.facebook.com/careers/areas-of-work/facebookrealitylabs/?teams%5B0%5D=Facebook+Reality+Labs">Facebook&nbsp;Reality&nbsp;Labs</a>,</strong> yayınladığı yeni makale ile çalışmalarını paylaştı. Araştırmalara konu olan bu laboratuvar, VR başlığı takan insanların mimiklerini gerçekçi ve hatasız bir şekilde taklit edebiliyor. Mimiklerin içinde dil çıkartma, yüz kırıştırma, dudak büzme gibi ifadeler bulunuyor. Bunları çok iyi bir şekilde yansıtan VR başlık toplamda dokuz kameraya sahip.</p>



<p><strong><a href="https://www.apple.com/tr/">Apple</a></strong>&nbsp;ve&nbsp;<a href="https://www.microsoft.com/tr-tr/"><strong>Microsoft</strong>&nbsp;</a>tarafında bu sensörlü kamera sayısı hem üçte takılı kalmıştı hem de Facebook’a göre daha az gelişmişti. Geliştirilen bu kameralar hareketlerinizi izliyor ve&nbsp;Facebook’un “Codec&nbsp;Avatar” alarak adlandırdığı özelliği oluşturmak için bir yapay&nbsp;zeka&nbsp;modeli eğitiyor. Bu adeta VR başlığı takan kişinin kopyası gibi oluyor.&nbsp;</p>



<p>Second Life benzeri; üç boyutlu, çok kullanıcılı açık oyun evrenine Facebook da dahil oluyor. Facebook’un Sanal Gerçeklik (VR) çözümleri alanındaki çalışmalarının bir sonucu olarak doğan “Horizon”da&nbsp;kullanıcılar, sohbet edebilecek; oyun da oynayabilecek.</p>



<p>Facebook CEO’su Mark&nbsp;Zuckerberg,&nbsp;Oculus&nbsp;Connect 6 konferansında “Horizon”u&nbsp;tanıttı.&nbsp;Oculus&nbsp;Connect 6 etkinliğinde yeni Sosyal VR dünyasını duyuran Facebook’un kurucusu Mark&nbsp;Zuckerberg, bu dünyaya giriş yapmak için&nbsp;Oculus&nbsp;Quest&nbsp;veya&nbsp;Oculus&nbsp;Rift&nbsp;VR setlerinin kullanılacağını da anlattı.&nbsp;Horizon, bu teknoloji devinin Sanal Gerçeklik (VR) çözümlerinin bir parçası. Facebook’tan sıkılanlar, platformu terk etmeyi düşünenler ya da yeni bir sosyalleşme alanı keşfetmek isteyenler için tasarlanan sanal bir dünya. Second Life adlı eski ama hala popülerliğini koruyan, üç boyutlu, çok kullanıcılı açık oyun evrenine benzeyen “Facebook&nbsp;Horizon”, yeni bir sanal gerçeklik dünyası.&nbsp;</p>
<p>The post <a href="https://www.sosyalmedyakampusu.com/facebookun-ar-ve-vr-yatirimlari/">Facebook’un AR ve VR Yatırımları</a> appeared first on <a href="https://www.sosyalmedyakampusu.com">Sosyal Medya Kampüsü</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.sosyalmedyakampusu.com/facebookun-ar-ve-vr-yatirimlari/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sanal Gerçeklik &#8211; Virtual Reality</title>
		<link>https://www.sosyalmedyakampusu.com/sanal-gerceklik-virtual-reality/</link>
					<comments>https://www.sosyalmedyakampusu.com/sanal-gerceklik-virtual-reality/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sosyal Medya Kampüsü]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 May 2017 13:51:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil Pazarlama]]></category>
		<category><![CDATA[Sanal gerçeklik]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.sosyalmedyakampusu.com/?p=5382</guid>

					<description><![CDATA[<p>Evet, bu hafta ki konumuz Sanal gerçeklik yani Virtual Reality&#8230; Gerçek dünyadan sıkılıp, sanal dünyaya yöneliyoruz ama, bu sefer de onu, en gerçeğe uydurmaya çalışıyoruz 🙂 Belki de temelinde, canımıza zeval gelmeyeceğinden emin olarak, adrenalin duygusunu yaşamak yatıyordur. Olmadığımız bir yerde varmış gibi hissetme, olmayanı varmış gibi görme, duyma&#8230; 3D  gözlüklerin heyecanı daha dün gibi [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.sosyalmedyakampusu.com/sanal-gerceklik-virtual-reality/">Sanal Gerçeklik &#8211; Virtual Reality</a> appeared first on <a href="https://www.sosyalmedyakampusu.com">Sosyal Medya Kampüsü</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_535" style="width: 154px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.linkedin.com/in/%C3%A7i%C4%9Fdem-g%C3%BCler-%C3%A7ankaya-a0258b46/" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-535" class=" wp-image-535" src="//sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/03/cigdem-guler-cankaya.jpg" alt="#SosyalMedyaKampüsü Editör" width="144" height="144" /></a><p id="caption-attachment-535" class="wp-caption-text"><strong>Çiğdem Güler Çankaya</strong><br />#SosyalMedyaKampüsü Editör</p></div></p>
<p>Evet, bu hafta ki konumuz Sanal gerçeklik yani Virtual Reality&#8230; Gerçek dünyadan sıkılıp, sanal dünyaya yöneliyoruz ama, bu sefer de onu, en gerçeğe uydurmaya çalışıyoruz <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Belki de temelinde, canımıza zeval gelmeyeceğinden emin olarak, adrenalin duygusunu yaşamak yatıyordur. Olmadığımız bir yerde varmış gibi hissetme, olmayanı varmış gibi görme, duyma&#8230; 3D  gözlüklerin heyecanı daha dün gibi olsada, Sanal Gerçeklik Gözlükleri, 3D gözlüklerin papucunu dama attırmakta kararlı gibi görünüyor.</p>
<p>Günümüz Sanal Gerçeklik (Virtual Reality) gelişmelerine geçmeden önce bakalım bugünlerin temelleri nasıl atılmış.</p>
<p>İnsanoğlu 19. yüzyıldan itibaren aslında bugünlerin temellerini atılmaya başlamış. O dönemlerde yapılan 360 derece panoramik tablolar, sanalın içinde olma hevesimizin başlangıcını oluşturuyor.</p>
<p>1838’de, stereoskopik fotoğraflar ve görüntüleyiciler ile, ilk kez 2D görüntüden 3D görüntü hissi yaratıldı. Charles Wheatstone stereogram ile, iki boyutlu düz görüntüden veya görüntülerden göz yanılgısı yaratarak derinliği olan görüntüler elde etmeyi keşfetti. 1860 yılında Oliver Wendell Holmes da bu keşfi geliştirerek Stereoskopu icat etti ve yıllarca popülerliğini korudu.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-5383 alignright" src="https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik.jpg" alt="Sanal-gerceklik" width="286" height="364" srcset="https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik.jpg 566w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik-236x300.jpg 236w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik-110x140.jpg 110w" sizes="(max-width: 286px) 100vw, 286px" />1929’da Edwin Albert, yeni pilotlara, nasıl uçacağını öğretmenin en güvenli yolu olan ilk uçuş simülatörünü tasarladı ve kurdu. İkinci Dünya Savaşı’nda neredeyse tüm savaşçı uluslar tarafından kullanıldı.<br />
1957’de Sanal Gerçeklik’in babası olarak kabul edilen Morton Heilig, Sensorama 3 boyutlu hareketli fotoğraf makinesini icat etti. Heilig İzleyicilerin koku, ses, görme, ve dokunuş gibi birden çok duyusunu aktive eden 5 kısa film üretti ve Telesphere Maske adlı ilk kafaya monteli ekranda izlemelerini sağladı. Telesphere Maskesi, Facebook’un Oculus Riftine çok benziyordu <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Morton Heilig‘e Sanal Gerçeklik’in babası ünvanı durduk yere verilmedi. Telesphere Maskesi sonrası daha büyük kitleler için Exprerience Theatre’yi icat etti. Geniş, yarı küresel ekranda 3D hareketli görüntüler izletti.  Bu arada Heilig’i bu kadar anmışken, VR gelişiminde belirleyici etkisi olan, bilgisayar faresinin mucidi Douglas Engelbart’ı anmadan geçmeği içim el vermedi.</p>
<ol>
<li>yüzyılda elektronik ve bilgisayar teknolojisinin hızlı büyümesi ile sanal dünyada ki duyularımızın canlanması için atılan adımlar da ivme kazandı. 2017 yılına geldiğimiz de Sanal Gerçeklik cihazları ve uygulamaları hangi boyutlara taşınmış yazımızın devamında birlikte bakalım.</li>
</ol>
<p>En baştan şunu beirtelim ki; Sanal Gerçeklik teknolojisi, hem maliyetli olduğu için, hem de kullanıcılar umdukları görüntü kalitesine ulaşamadıkları için aslında beklenen ilgiyi görmedi. Her ne kadar oyunu oynamıyor yaşıyor olsalarda, yüksek maliyetler ödeyip pixel görmek sanırım çok da hoşlarına gitmedi <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><strong>VR Cardboard</strong></p>
<p>Google tarafından, akıllı telefonlar için geliştirilen VR Cardboartlar, çok para harcamadan, Sanal Gerçeklik’i küçük de olsa deneyimlemek isteyenler için uygun bir çözüm.  Diğer Sanal Gerçeklik Gözlükleri ile aynı verimi almayı beklememeniz gerektiğinin altını çizelim <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><strong>Mobil Sanal gerçeklik Gözlükleri</strong></p>
<p>360 derece video ve fotoğraf seyretmek, 3 boyutlu film izlemek ya da VR oyun ve uygulamalar için kullanabileceğiniz mobil sanal gerçeklik gözlüklerini, piyasada çok farklı fiyat ve kalitelerde bulmak mümkün. Unutmayın ki aldığınız gözlük kadar sahip olduğunuz telefonun özellikleri de önemli. Sanal Gerçeklik gözlüğünüzü seçerken mobil cihazınızı destekleyen bir model seçmeniz gerekiyor. Çünkü her marka her mobil cihazı desteklemiyor.</p>
<p>Piyasa da bilinen birkaç Mobil Sanal gerçeklik gözlüklerini sizler için inceledik:</p>
<p><strong>Fiit VR</strong> : 4&#8243; ile 6.5&#8243; arasında ki tüm akıllı telefonlara uygun. 102° derecelik FOV değeri ile en iyi görüş açısına sahip gözlük olma özelliğini elinde tutuyor.</p>
<p><strong><a href="http://www.samsung.com/tr/wearables/all-wearables/?gear" target="_blank" rel="noopener">Samsung Gear VR</a></strong> : Samsung ve Oculus’un ortak yapımı olan Samsung Gear VR, Galaxy S6, Galaxy S7, Edge, Edge S7 ve Note 5 modellerini desteklemekte. FOV (Field of View) yani görüş açısı 96°.</p>
<p><strong>Vr Box</strong> : 3.5&#8243; ile  6&#8243; arasındaki jiroskop sensörüne sahip olan tüm iPhone ve Android telefonlar için uyumludur. FOV 85° &#8211; 95° aralığındadır.</p>
<p><strong>Baofeng VR</strong> : 4.7&#8243; ile 6&#8243; arasında ki tüm akıllı telefonlara uygun. Kutunun içinden 60° ve 98° açılı iki farklı lens çıkıyor.</p>
<p><strong>VR Shinecon</strong> : 6  inche kadar olan Android telefonları ve iPhone&#8217;ları tam olarak desteklemekte fakat 70° &#8211; 90° FOV değeri ile düşük görüş açısına sahip.</p>
<p><strong>Kendinden Ekranı Olan ve Bir Kaynağa Bağlı Çalışan</strong><strong> En iyi 5 Sanal gerçeklik gözlüğü</strong></p>
<p><strong>1) HTC Vive:</strong> Hareketli oyun imkanı sağlıyor olması, diğer VR gözlüklere göre bir adım önde olmasını sağlıyor. Oyunu kurarken kendi sınırlarınızı belirliyorsunuz ve o sınırlara yaklaştığınızda hafif bir duvar görüntüsü oluşuyor. Gözlüğün önünde duran kamera sayesinde bulunduğunuz ortamı da görebiliyorsunuz.  Kamera, kumanda üzerinden açılıp kapatılabiliyor. Ayrıca oyun oynayacağınız odanın köşelerine yerleştireceğiniz kameraları ile HTC Vive hareketlerinizi de algılayabiliyor. Bu sayede eğilip kalkmak ya da yürümek gibi eylemleri de gerçekleştirebiliyorsunuz. Toplam da 2160&#215;1200 pixel ve 110 derecelik açı ile görüntü sağlıyor. HTC Vive kullanabilmeniz için bilgisayarınızın da güçlü bir konfigürasyona sahip olması gerekiyor.</p>
<p><strong>2) Oculus Rift:</strong> Göz başına 1080&#215;1200 pixel çözünürlüğe sahip Oculus Rift, entegre kulaklık sistemi ile 3 boyutlu ses deneyimi de sunuyor. Maalesef hareket halinde oyuna dahil olamıyorsunuz, oturduğunuz yerden oynamanız gerekiyor. Sadece kafa hareketlerine imkan veriyor. Yine Oculus Rift için de güçlü bir bilgisayar konfigürasyonuna sahip olmanız gerekiyor.</p>
<p><strong>3) Sony Playstation VR</strong> : Fiyatı HTC ve Oculus’a göre daha uygun. Playstation 4’ü destekliyor. 3D ses teknolojisi var. Ayrıca üzerinde ki mikrofon ile çevirimiçi arkadaşlarınızla iletişim kurabiliyorsunuz. Playstation kamera, move kontrol cihazının yuvarlak kafasını takip ediyor ve sürekli oyunun merkezinde kalmanızı sağlıyor. Playstation VR’ı tam performans kullanabilmek için aksesuarlarını da almanızı tavsiye ediyoruz.</p>
<p><strong>4) Microsoft Hololens :</strong> Sanal dünya ile gerçek dünyanın buluştuğu nokta. J Microsoft&#8217;un, Hololens gözlük üzerinde kullandığı ekranın çözünürlüğü, insan gözü ile aynı olan bir <strong>retina</strong> ekran. Bu ekranda oluşan görüntü aslında bir hologram değil, zira görüntünün gerçek dünyada bir karşılığı yok. Yani, gözlük takmadan odada bulunan biri bu görüntüleri göremiyor. Microsoft Hololens  kullanımında herhangi bir bilgisayar yada telefona ihtiyaç yok. İşlemcisini ve grafik arabimini üzerinde bulunduruyor. Windows Holographic işletim sistemi ile çalışıyor. <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-5384" src="https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik-2.jpg.png" alt="Sanal-gerceklik-2.jpg" width="556" height="249" srcset="https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik-2.jpg.png 2616w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik-2.jpg-300x134.png 300w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik-2.jpg-768x344.png 768w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik-2.jpg-1024x459.png 1024w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik-2.jpg-200x90.png 200w" sizes="(max-width: 556px) 100vw, 556px" /></p>
<p><strong>5) MSI VR :</strong> Sanal Gerçeklik Sistemlerinin, kullanıcı için sıkıntı yaratan durumlarından biri de gözlüklerin kablo ile konsol yada bilgisayara bağlanıyor olması. MSI VR firmasının VR teknolojisi için ürettiği sırt çantası şeklindeki bilgisayarı sayesinde kendinizi daha özgür hissedeceğinizi düşünüyorum.  İki adet pil, bilgisayarın enerji ihtiyacını karşılamaya yetiyor.<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-5385" src="https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik-3.jpg.png.jpg" alt="Sanal-gerceklik-3.jpg.png" width="553" height="311" srcset="https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik-3.jpg.png.jpg 1920w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik-3.jpg.png-300x169.jpg 300w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik-3.jpg.png-768x432.jpg 768w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik-3.jpg.png-1024x576.jpg 1024w, https://www.sosyalmedyakampusu.com/wp-content/uploads/2017/05/Sanal-gerceklik-3.jpg.png-200x113.jpg 200w" sizes="(max-width: 553px) 100vw, 553px" /></p>
<p>Bir sanal gerçeklik gözlüğüne sahip olduğunuzu varsayıyor ve o gözlüklerle girebileceğiniz bir kaç öneri yapmak istiyorum <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><strong>Arizona Sunshine </strong>: Eğer benim gibi, Walking Dead dizisinden dolayı zombilerden bıkmadıysanız, bu oyun tam size göre. Zombi oyunlarının en iyilerinden biri, korku ve adrenalin yaşatmak için sizi dünyasına bekliyor <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> HTC Vive ve Oculus Rift için satışta.</p>
<p><strong>Space Pirate Tranier</strong> :  Uzay ve savaş oyunlarını severler buraya. HTC Vive ve Oculus Rift için satışta olan ve çok olumlu eleştiriler alan oyun ile uzayda savaşmanın heyecanını yaşayacaksınız. Keşke tüm savaşlar Sanal dünyalarda kalsa <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><strong>TheBlu</strong> : Okyanusların ve denizlerin en derinlerine belgesel tadında dalmak isteyenlere tavsiyemdir. Okyanusların dibinde, deniz canlıları ile burun buruna gelme hissini yaşatabilmek için HTC Vive ile satışta.</p>
<p><strong>Tilt Brush</strong> : Oculus Rift için satışta olan oyun sanat severlerin gönlünü feth etmiş durumda. Tilt Brush ile odanız tuvaliniz, paletiniz hayal gücünüz olacak.</p>
<p><strong>Raw Data</strong> : Dünyayı ele geçiren bir hacker grubun içine sızıp onları etkisiz hale getirmek ister misiniz? Cevabınız evet ise, o zaman HTC Vive ve VR Games ile satışta olan ürünü kaçırmayın <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Bu muhteşem teknolojide emeği geçen herbir insana teker teker teşekkür ediyor, hayalim olan hologram teknolojisinin videolara ve fotoğraflara girmesi için daha çok çalışmalarını rica ediyorum <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>The post <a href="https://www.sosyalmedyakampusu.com/sanal-gerceklik-virtual-reality/">Sanal Gerçeklik &#8211; Virtual Reality</a> appeared first on <a href="https://www.sosyalmedyakampusu.com">Sosyal Medya Kampüsü</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.sosyalmedyakampusu.com/sanal-gerceklik-virtual-reality/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
